カテゴリ「雑記」に属する投稿[45件]
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ちょくちょく足を運ぶサイトさんへのリンク…繋ぎてえ~ッ!とは常日頃から思っていたのですがなかなか勇気が出ず、でも今ならいける気がする!!ということで謎の勢いに任せて置かせて頂きました。
リンクに関して何かありましたらご連絡頂けますと幸いです!
瞬間的なつぶやきを壁打ちでやるならこっちはどっしりと日記を書けばいいじゃない!と思い立ったので日記を書きます。
◆「カエルの為に鐘は鳴る」を遊んでる
5月にNintendo Switch Onlineのゲームボーイのやつに追加されたゲーム。タイトルはなんとなーく聞いたこと…あるようなないような…くらいの知識しかなく、追加当日にツイッターで「あんまり難しくなくサクッと遊べるよいゲーム」くらいの追加知識を得て遊び始めた。
おもしろ~~~!確かに難しくなくサクッと遊べる。基本的には色んな人の話を聞いて回ってヒントを得て次のダンジョンや街に進んで…の繰り返しで、今のところあまり寄り道もないけど(たぶん)、テキストや演出のコミカルさのおかげで単調さを感じない。なんとなく童話っぽい雰囲気を感じてすごく好き。
こういう限られた文字数によるコミカルなテキストめちゃ好きだな…と改めて思った。「日記」がセーブ機能なんだけど、これの「日記つける」「日記みる」って選択肢すらなんか良く感じる。良くないか?良いな…。かわいい。「日記みる」を選ぶとこれまでのあらすじを一日(=1イベント)ずつ主人公くんによる語りで教えてくれる。かわいい。
あと歩行ドットに白いフチが付いてるのがシールみたいでかわいい。
公式サイト が今も残ってる!
キャラクター紹介を見てください。めちゃくちゃかわいいから……。絵柄がかわいすぎる~ッ
主人公くん(サブレ国の王子)、こんなかわいい外見で「あいやわかったみなまで申すな!」が当たり前に出てくるような古風な口調で話す。か…かわいい!
今26日目なんだけども、徐々にお話の終わりが近づいているのがわかり、ヤダーッックリアしたくない!!終わってほしくない!!😭の気持ちが強まったことで遊ぶ手が止まっています。畳む
◆お盆に小旅行した
「白米がうますぎる」「絶対おかわりする」と親族の間で評判だった旅館に泊まった。主目的がお墓参りだったのであんまり観光はしなかった。
部屋にメッセージノート?伝わる名称がわからない、あの…お客さんが一言とかちょっとした絵とか残していけるノート… があってすごくほんわかした。聞いていた通り白米がめっちゃおいしくて、おかずのおいしさも加わってモリモリ食べてしまったのでごはんがメッッチャおいしかったです!という旨を書き残した。あと周辺で見かけた野鳥も描いた(近くに川があり、カワウとアオサギがいた。うれしい)。
初めてハモを食べておいしさに感激したりした。食が相当偏っているのを解消すべくなるべく初見のものも積極的に食べよう…という最近の心掛けのおかげで好物が一つ増えてうれしい。
サイトにもああいうメッセージノート的なやつ欲しいな…とぼんやり思ったけど、拍手ボタンとwaveboxとメッセージフォームで十分…十分すぎるな!手段が多い!
とはいえ印象としてはそれらよりも小ぢんまりとした掲示板が近い気もする。気兼ねなく他の人の投稿を見られたりするし(拍手メッセージ、個人的にはなんとなく他者と他者の間のものは🫣←こうなるので)
十数年前の主なインターネット活動域が個人の掲示板やチャットだったこともあり掲示板というものに強めの郷愁の念を抱いてしまう……。あれを今もほんとはやりたい。少し考えてみようかな…畳む
◆エックスとゼロのプラモが届いた
壁打ちにも置いたんだけど嬉しいのでもう一度

うれしー!パケ絵かっこいい!!積まずににちゃんと組みたいね…畳む
ちょくちょく足を運ぶサイトさんへのリンク…繋ぎてえ~ッ!とは常日頃から思っていたのですがなかなか勇気が出ず、でも今ならいける気がする!!ということで謎の勢いに任せて置かせて頂きました。
リンクに関して何かありましたらご連絡頂けますと幸いです!
瞬間的なつぶやきを壁打ちでやるならこっちはどっしりと日記を書けばいいじゃない!と思い立ったので日記を書きます。
◆「カエルの為に鐘は鳴る」を遊んでる
5月にNintendo Switch Onlineのゲームボーイのやつに追加されたゲーム。タイトルはなんとなーく聞いたこと…あるようなないような…くらいの知識しかなく、追加当日にツイッターで「あんまり難しくなくサクッと遊べるよいゲーム」くらいの追加知識を得て遊び始めた。
おもしろ~~~!確かに難しくなくサクッと遊べる。基本的には色んな人の話を聞いて回ってヒントを得て次のダンジョンや街に進んで…の繰り返しで、今のところあまり寄り道もないけど(たぶん)、テキストや演出のコミカルさのおかげで単調さを感じない。なんとなく童話っぽい雰囲気を感じてすごく好き。
こういう限られた文字数によるコミカルなテキストめちゃ好きだな…と改めて思った。「日記」がセーブ機能なんだけど、これの「日記つける」「日記みる」って選択肢すらなんか良く感じる。良くないか?良いな…。かわいい。「日記みる」を選ぶとこれまでのあらすじを一日(=1イベント)ずつ主人公くんによる語りで教えてくれる。かわいい。
あと歩行ドットに白いフチが付いてるのがシールみたいでかわいい。
公式サイト が今も残ってる!
キャラクター紹介を見てください。めちゃくちゃかわいいから……。絵柄がかわいすぎる~ッ
主人公くん(サブレ国の王子)、こんなかわいい外見で「あいやわかったみなまで申すな!」が当たり前に出てくるような古風な口調で話す。か…かわいい!
今26日目なんだけども、徐々にお話の終わりが近づいているのがわかり、ヤダーッックリアしたくない!!終わってほしくない!!😭の気持ちが強まったことで遊ぶ手が止まっています。畳む
◆お盆に小旅行した
「白米がうますぎる」「絶対おかわりする」と親族の間で評判だった旅館に泊まった。主目的がお墓参りだったのであんまり観光はしなかった。
部屋にメッセージノート?伝わる名称がわからない、あの…お客さんが一言とかちょっとした絵とか残していけるノート… があってすごくほんわかした。聞いていた通り白米がめっちゃおいしくて、おかずのおいしさも加わってモリモリ食べてしまったのでごはんがメッッチャおいしかったです!という旨を書き残した。あと周辺で見かけた野鳥も描いた(近くに川があり、カワウとアオサギがいた。うれしい)。
初めてハモを食べておいしさに感激したりした。食が相当偏っているのを解消すべくなるべく初見のものも積極的に食べよう…という最近の心掛けのおかげで好物が一つ増えてうれしい。
サイトにもああいうメッセージノート的なやつ欲しいな…とぼんやり思ったけど、拍手ボタンとwaveboxとメッセージフォームで十分…十分すぎるな!手段が多い!
とはいえ印象としてはそれらよりも小ぢんまりとした掲示板が近い気もする。気兼ねなく他の人の投稿を見られたりするし(拍手メッセージ、個人的にはなんとなく他者と他者の間のものは🫣←こうなるので)
十数年前の主なインターネット活動域が個人の掲示板やチャットだったこともあり掲示板というものに強めの郷愁の念を抱いてしまう……。あれを今もほんとはやりたい。少し考えてみようかな…畳む
◆エックスとゼロのプラモが届いた
壁打ちにも置いたんだけど嬉しいのでもう一度

うれしー!パケ絵かっこいい!!積まずににちゃんと組みたいね…畳む
24.07.06
24.06.29




今月は生活上のイベントが多く壁打頻度も落ちていましたが(当社比)、普段通りつつがなく過ごしています。
今年は初めて同人誌作って同人イベントにサークル参加したのが自分の中でデカい出来事でした。一般参加は何度か経験があり、その度に会場全体の熱意にあてられて「いつか自分もサークル参加するぞ…!!」と意気込んでいたので、どうにか実現できてよかったです。
来年も無理のない範囲で出るぞ〜!!春コミでエグゼのイラスト本出せたらいいな…!
去年エグゼを一気にクリアしてからゲームに関して虚脱状態みたいになっていましたが(あまりにオタク魂に刺さりすぎて…)、今年はそこそこ色んなゲームを遊べた気がします。
学マスをきっかけにローグライクデッキ構築ゲームの楽しさを知ってしまいSlay the SpireとBalatroに時間を溶かされる日が多かったです。StS2が来年アーリーアクセス開始だそうで、楽しみではあるんですがまだ全然無印でやること残ってるからちょっと…ちょっと待って……!!!という気持ちでいます。別に出たからといってすぐ遊ばなきゃいけない訳じゃないんだけども…!
以下は最近遊んだゲームのネタバレ含むとりとめのない脳直感想です。
特にSANABIはがっつり内容に触れてるので未プレイの方はぜひ読まずに遊んでクリアしてほしい…!
◆カエ鐘
序盤の時点でもうこのゲームのこと相当好きかもしれん……と感じ、クリアしてみてめっちゃ好きだな…………としみじみと思った。謎解きやアクションが軽めで遊びやすかった!
全体的にコミカルな童話っぽい雰囲気なのが好きだ〜 デカ明朝体がバンバンバン!なるやつ好き
お話が終わってほしくなさすぎて途中けっこう間が空いてしまったんだけど、日記のおかげで「どこまで進めて何を目指してるんだっけ…」を回避できてありがたかった。テキストのノリが好みなのでイベント毎に日記書いてくれるのもよかったな~
ゲームとして楽しかったのはもちろんのこと、なんていうか…オタクとして……キャラ萌え的な方向でも刺さっちゃったな…… 王子二人がかわいくてサァ……
ワインで乾杯する王子たち、見たすぎる 色んなことで仲良く競い合うところ見たすぎる
クリア画面の「SEE YOU AGAIN!」を見てまた会わせてくれよ~~~ッッ😭😭😭と思った。サバミソといいGBゲーの「またね」に情緒を掻き乱されてばかりいる気がする。またねって言ったからには再会させてくれ…!!!
ゼルダの夢をみる島にリチャード王子が登場しているそうなのでいずれ遊びたい!
畳む
◆SANABI
とても良いゲームだった……
度々挟まる「最後までやり遂げるのが大事ってわけじゃないの」の回想に加えて、劇中BGMにちょくちょくサンナビのフレーズが入っているのが"根底にある概念"の表現としてめちゃめちゃ好き。
グラフィックすんごかったな……背景のエグいレベルの描き込みは言うまでもなく、このスプライトの小ささでこんな豊かに感情表現させられるんだ…という感動があった。アニメーションが巧み。
チャプター3のマリと別れるシーンの手の表現が特にすごい…
あのゆっくり作戦会議の図も背景見たらしっかり実際に描いてるのがわかるのも好き。
ストーリー、なんとなく色々勘付けたとしてもそれを余裕で上回るような展開の連続ですごく良かった〜〜
終盤はなんかもうずっと目に涙浮かべっぱなしだった気がする。鏡のカット~将軍として送り出されるシーンは特にズビズビになってしまった。
あとマフィンは……ずるいだろそれは………!!!😭
そしてアクションゲーム筋が控えめでも「もしかして…結構うまいんじゃないか!?」って気持ちよく錯覚させてくれるのが楽しかった!
だからこそもっとたくさんアクションを楽しみたかった…!!ソン少佐が実質ラスボスなのが少しだけ物足りなかった(でもチャプター5にボスがいないこともストーリー演出の一つとして好き。好きと物足りなさが両立する…)
ソン少佐戦はゲームやってて好きな体験の一つである「これ負けイベだよな?いや……負けイベじゃない!!!🫨」を味わえてよかった。上がる方が行き止まり分岐だと思い込んでたのといきなり強さのギアが上がった気がして…
カウンター決めてくるのかっこよすぎる。曲もかっこよすぎる~~!!即サントラ買ってリピートしてた。
畳む
◆グノーシア
推理力に全く自信がなくても楽しめて良かった!
こんなん…セツのこと大好きになっちゃうだろうが……!!!(一通り終わったときの素直な感情)
人狼って初日犠牲者みたいな概念あったよな〜と思い出したタイミングで主人公がそれだと明かされて興奮した。ゲームシステムもさることながら話が面白くて、毎日少しずつ遊んでじっくりクリアするつもりが先が気になって一気に最後まで遊んでしまった…
ループを重ねるにつれて全員への好感度がじわじわ蓄積されていくのを感じた。通常クリア時のあの各々のエピローグを見た時の何とも言えぬ嬉しさと寂しさよ。
個人的ファインプレー:最終日、自分vsククルシカ+夕里子の状況でもうだめだおしまいだ……と絶望しつつ最終ターンに悪あがきでククルシカをかばってみる→ギリギリのとこで好感度が逆転したのかククルシカが夕里子に投票してくれる→勝🥳
各々の動き方に個性が出てるの面白かったな~。こういうステ差やコマンドの違いでキャラクターを表現しているやつ大好きすぎる…
ゲーム体験として、主人公の記憶や認識とプレイヤーの知り得る物事が一致しているっていうのがすごく好きだな〜と実感した。操作キャラの追体験ができるというゲームの強みが更に補強されるというか…
というのと、主人公、ひいてはプレイヤー自分が好ましく思ってる人物がいきなり好感度初期値(あるいはマイナスの)対応して来たときのど、どうして……!!!?!😭😭😭って感覚、嫌いじゃないかもしれない… ショックだからこそその理由が早く知りたくて遊ぶ手が止まらなくなってしまった畳む
ゲームという媒体とかっちりかみ合った作品だったからどんな表現でアニメ化されるのか気になってならない…!
畳む
あとここ一週間ほどは学マスの新シナリオを遊んでます。まだ数人しか20話まで見られてないんですがすごく面白い…
基本的な人物や状況は決まっている上でPの位置(担当を誰にするか)が変わることによって登場人物と関係性の全貌が少しずつ明らかになっていく感じ、グノーシア遊んでる時と少し似た楽しさかもしれない。
早く全員分見たいけど難易度が…難易度が高い…!!そんで早く続きも見たい…!!
本年もありがとうございました!良いお年を~🎍🐍