25.05.21
転がるように大晦日!!
今月は生活上のイベントが多く壁打頻度も落ちていましたが(当社比)、普段通りつつがなく過ごしています。
今年は初めて同人誌作って同人イベントにサークル参加したのが自分の中でデカい出来事でした。一般参加は何度か経験があり、その度に会場全体の熱意にあてられて「いつか自分もサークル参加するぞ…!!」と意気込んでいたので、どうにか実現できてよかったです。
来年も無理のない範囲で出るぞ〜!!春コミでエグゼのイラスト本出せたらいいな…!
去年エグゼを一気にクリアしてからゲームに関して虚脱状態みたいになっていましたが(あまりにオタク魂に刺さりすぎて…)、今年はそこそこ色んなゲームを遊べた気がします。
学マスをきっかけにローグライクデッキ構築ゲームの楽しさを知ってしまいSlay the SpireとBalatroに時間を溶かされる日が多かったです。StS2が来年アーリーアクセス開始だそうで、楽しみではあるんですがまだ全然無印でやること残ってるからちょっと…ちょっと待って……!!!という気持ちでいます。別に出たからといってすぐ遊ばなきゃいけない訳じゃないんだけども…!
以下は最近遊んだゲームのネタバレ含むとりとめのない脳直感想です。
特にSANABIはがっつり内容に触れてるので未プレイの方はぜひ読まずに遊んでクリアしてほしい…!
◆カエ鐘
序盤の時点でもうこのゲームのこと相当好きかもしれん……と感じ、クリアしてみてめっちゃ好きだな…………としみじみと思った。謎解きやアクションが軽めで遊びやすかった!
全体的にコミカルな童話っぽい雰囲気なのが好きだ〜 デカ明朝体がバンバンバン!なるやつ好き
お話が終わってほしくなさすぎて途中けっこう間が空いてしまったんだけど、日記のおかげで「どこまで進めて何を目指してるんだっけ…」を回避できてありがたかった。テキストのノリが好みなのでイベント毎に日記書いてくれるのもよかったな~
ゲームとして楽しかったのはもちろんのこと、なんていうか…オタクとして……キャラ萌え的な方向でも刺さっちゃったな…… 王子二人がかわいくてサァ……
ワインで乾杯する王子たち、見たすぎる 色んなことで仲良く競い合うところ見たすぎる
クリア画面の「SEE YOU AGAIN!」を見てまた会わせてくれよ~~~ッッ😭😭😭と思った。サバミソといいGBゲーの「またね」に情緒を掻き乱されてばかりいる気がする。またねって言ったからには再会させてくれ…!!!
ゼルダの夢をみる島にリチャード王子が登場しているそうなのでいずれ遊びたい!
畳む
◆SANABI
とても良いゲームだった……
度々挟まる「最後までやり遂げるのが大事ってわけじゃないの」の回想に加えて、劇中BGMにちょくちょくサンナビのフレーズが入っているのが"根底にある概念"の表現としてめちゃめちゃ好き。
グラフィックすんごかったな……背景のエグいレベルの描き込みは言うまでもなく、このスプライトの小ささでこんな豊かに感情表現させられるんだ…という感動があった。アニメーションが巧み。
チャプター3のマリと別れるシーンの手の表現が特にすごい…
あのゆっくり作戦会議の図も背景見たらしっかり実際に描いてるのがわかるのも好き。
ストーリー、なんとなく色々勘付けたとしてもそれを余裕で上回るような展開の連続ですごく良かった〜〜
終盤はなんかもうずっと目に涙浮かべっぱなしだった気がする。鏡のカット~将軍として送り出されるシーンは特にズビズビになってしまった。
あとマフィンは……ずるいだろそれは………!!!😭
そしてアクションゲーム筋が控えめでも「もしかして…結構うまいんじゃないか!?」って気持ちよく錯覚させてくれるのが楽しかった!
だからこそもっとたくさんアクションを楽しみたかった…!!ソン少佐が実質ラスボスなのが少しだけ物足りなかった(でもチャプター5にボスがいないこともストーリー演出の一つとして好き。好きと物足りなさが両立する…)
ソン少佐戦はゲームやってて好きな体験の一つである「これ負けイベだよな?いや……負けイベじゃない!!!🫨」を味わえてよかった。上がる方が行き止まり分岐だと思い込んでたのといきなり強さのギアが上がった気がして…
カウンター決めてくるのかっこよすぎる。曲もかっこよすぎる~~!!即サントラ買ってリピートしてた。
畳む
◆グノーシア
推理力に全く自信がなくても楽しめて良かった!
こんなん…セツのこと大好きになっちゃうだろうが……!!!(一通り終わったときの素直な感情)
人狼って初日犠牲者みたいな概念あったよな〜と思い出したタイミングで主人公がそれだと明かされて興奮した。ゲームシステムもさることながら話が面白くて、毎日少しずつ遊んでじっくりクリアするつもりが先が気になって一気に最後まで遊んでしまった…
ループを重ねるにつれて全員への好感度がじわじわ蓄積されていくのを感じた。通常クリア時のあの各々のエピローグを見た時の何とも言えぬ嬉しさと寂しさよ。
個人的ファインプレー:最終日、自分vsククルシカ+夕里子の状況でもうだめだおしまいだ……と絶望しつつ最終ターンに悪あがきでククルシカをかばってみる→ギリギリのとこで好感度が逆転したのかククルシカが夕里子に投票してくれる→勝🥳
各々の動き方に個性が出てるの面白かったな~。こういうステ差やコマンドの違いでキャラクターを表現しているやつ大好きすぎる…
ゲーム体験として、主人公の記憶や認識とプレイヤーの知り得る物事が一致しているっていうのがすごく好きだな〜と実感した。操作キャラの追体験ができるというゲームの強みが更に補強されるというか…
というのと、主人公、ひいてはプレイヤー自分が好ましく思ってる人物がいきなり好感度初期値(あるいはマイナスの)対応して来たときのど、どうして……!!!?!😭😭😭って感覚、嫌いじゃないかもしれない… ショックだからこそその理由が早く知りたくて遊ぶ手が止まらなくなってしまった畳む
ゲームという媒体とかっちりかみ合った作品だったからどんな表現でアニメ化されるのか気になってならない…!
畳む
あとここ一週間ほどは学マスの新シナリオを遊んでます。まだ数人しか20話まで見られてないんですがすごく面白い…
基本的な人物や状況は決まっている上でPの位置(担当を誰にするか)が変わることによって登場人物と関係性の全貌が少しずつ明らかになっていく感じ、グノーシア遊んでる時と少し似た楽しさかもしれない。
早く全員分見たいけど難易度が…難易度が高い…!!そんで早く続きも見たい…!!
本年もありがとうございました!良いお年を~🎍🐍
今月は生活上のイベントが多く壁打頻度も落ちていましたが(当社比)、普段通りつつがなく過ごしています。
今年は初めて同人誌作って同人イベントにサークル参加したのが自分の中でデカい出来事でした。一般参加は何度か経験があり、その度に会場全体の熱意にあてられて「いつか自分もサークル参加するぞ…!!」と意気込んでいたので、どうにか実現できてよかったです。
来年も無理のない範囲で出るぞ〜!!春コミでエグゼのイラスト本出せたらいいな…!
去年エグゼを一気にクリアしてからゲームに関して虚脱状態みたいになっていましたが(あまりにオタク魂に刺さりすぎて…)、今年はそこそこ色んなゲームを遊べた気がします。
学マスをきっかけにローグライクデッキ構築ゲームの楽しさを知ってしまいSlay the SpireとBalatroに時間を溶かされる日が多かったです。StS2が来年アーリーアクセス開始だそうで、楽しみではあるんですがまだ全然無印でやること残ってるからちょっと…ちょっと待って……!!!という気持ちでいます。別に出たからといってすぐ遊ばなきゃいけない訳じゃないんだけども…!
以下は最近遊んだゲームのネタバレ含むとりとめのない脳直感想です。
特にSANABIはがっつり内容に触れてるので未プレイの方はぜひ読まずに遊んでクリアしてほしい…!
◆カエ鐘
序盤の時点でもうこのゲームのこと相当好きかもしれん……と感じ、クリアしてみてめっちゃ好きだな…………としみじみと思った。謎解きやアクションが軽めで遊びやすかった!
全体的にコミカルな童話っぽい雰囲気なのが好きだ〜 デカ明朝体がバンバンバン!なるやつ好き
お話が終わってほしくなさすぎて途中けっこう間が空いてしまったんだけど、日記のおかげで「どこまで進めて何を目指してるんだっけ…」を回避できてありがたかった。テキストのノリが好みなのでイベント毎に日記書いてくれるのもよかったな~
ゲームとして楽しかったのはもちろんのこと、なんていうか…オタクとして……キャラ萌え的な方向でも刺さっちゃったな…… 王子二人がかわいくてサァ……
ワインで乾杯する王子たち、見たすぎる 色んなことで仲良く競い合うところ見たすぎる
クリア画面の「SEE YOU AGAIN!」を見てまた会わせてくれよ~~~ッッ😭😭😭と思った。サバミソといいGBゲーの「またね」に情緒を掻き乱されてばかりいる気がする。またねって言ったからには再会させてくれ…!!!
ゼルダの夢をみる島にリチャード王子が登場しているそうなのでいずれ遊びたい!
畳む
◆SANABI
とても良いゲームだった……
度々挟まる「最後までやり遂げるのが大事ってわけじゃないの」の回想に加えて、劇中BGMにちょくちょくサンナビのフレーズが入っているのが"根底にある概念"の表現としてめちゃめちゃ好き。
グラフィックすんごかったな……背景のエグいレベルの描き込みは言うまでもなく、このスプライトの小ささでこんな豊かに感情表現させられるんだ…という感動があった。アニメーションが巧み。
チャプター3のマリと別れるシーンの手の表現が特にすごい…
あのゆっくり作戦会議の図も背景見たらしっかり実際に描いてるのがわかるのも好き。
ストーリー、なんとなく色々勘付けたとしてもそれを余裕で上回るような展開の連続ですごく良かった〜〜
終盤はなんかもうずっと目に涙浮かべっぱなしだった気がする。鏡のカット~将軍として送り出されるシーンは特にズビズビになってしまった。
あとマフィンは……ずるいだろそれは………!!!😭
そしてアクションゲーム筋が控えめでも「もしかして…結構うまいんじゃないか!?」って気持ちよく錯覚させてくれるのが楽しかった!
だからこそもっとたくさんアクションを楽しみたかった…!!ソン少佐が実質ラスボスなのが少しだけ物足りなかった(でもチャプター5にボスがいないこともストーリー演出の一つとして好き。好きと物足りなさが両立する…)
ソン少佐戦はゲームやってて好きな体験の一つである「これ負けイベだよな?いや……負けイベじゃない!!!🫨」を味わえてよかった。上がる方が行き止まり分岐だと思い込んでたのといきなり強さのギアが上がった気がして…
カウンター決めてくるのかっこよすぎる。曲もかっこよすぎる~~!!即サントラ買ってリピートしてた。
畳む
◆グノーシア
推理力に全く自信がなくても楽しめて良かった!
こんなん…セツのこと大好きになっちゃうだろうが……!!!(一通り終わったときの素直な感情)
人狼って初日犠牲者みたいな概念あったよな〜と思い出したタイミングで主人公がそれだと明かされて興奮した。ゲームシステムもさることながら話が面白くて、毎日少しずつ遊んでじっくりクリアするつもりが先が気になって一気に最後まで遊んでしまった…
ループを重ねるにつれて全員への好感度がじわじわ蓄積されていくのを感じた。通常クリア時のあの各々のエピローグを見た時の何とも言えぬ嬉しさと寂しさよ。
個人的ファインプレー:最終日、自分vsククルシカ+夕里子の状況でもうだめだおしまいだ……と絶望しつつ最終ターンに悪あがきでククルシカをかばってみる→ギリギリのとこで好感度が逆転したのかククルシカが夕里子に投票してくれる→勝🥳
各々の動き方に個性が出てるの面白かったな~。こういうステ差やコマンドの違いでキャラクターを表現しているやつ大好きすぎる…
ゲーム体験として、主人公の記憶や認識とプレイヤーの知り得る物事が一致しているっていうのがすごく好きだな〜と実感した。操作キャラの追体験ができるというゲームの強みが更に補強されるというか…
というのと、主人公、ひいてはプレイヤー自分が好ましく思ってる人物がいきなり好感度初期値(あるいはマイナスの)対応して来たときのど、どうして……!!!?!😭😭😭って感覚、嫌いじゃないかもしれない… ショックだからこそその理由が早く知りたくて遊ぶ手が止まらなくなってしまった畳む
ゲームという媒体とかっちりかみ合った作品だったからどんな表現でアニメ化されるのか気になってならない…!
畳む
あとここ一週間ほどは学マスの新シナリオを遊んでます。まだ数人しか20話まで見られてないんですがすごく面白い…
基本的な人物や状況は決まっている上でPの位置(担当を誰にするか)が変わることによって登場人物と関係性の全貌が少しずつ明らかになっていく感じ、グノーシア遊んでる時と少し似た楽しさかもしれない。
早く全員分見たいけど難易度が…難易度が高い…!!そんで早く続きも見たい…!!
本年もありがとうございました!良いお年を~🎍🐍
24.11.09
24.11.04
24.11.02
約半年ぶりの更新に自分でもびっくりしています。そんなに経った!?
今年に入ってからオタク低空飛行状態が続き絵を描く頻度が落ちていました。
低空飛行ながらもぞもぞと生きていた先月末ごろ、むこうぶちという麻雀漫画を読んでみたらビビッと強めの電流が走り、今かなりオタク的に元気です。
色々出力できたらいいな…!